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Wednesday, April 17, 2024

Half Life - Black Mesa Monorail Tram 3D Model For Sketchup
by Papermau - Download Now!

Attention: the model available for download here is only the 3D version, to be viewed, manipulated and even modified using the Sketchup 3D program. 

I used Sketchup 6, which is a very old version of Sketchup and can be easily found for free on Google on sites like OLD VERSION

In the past, when Sketchup was owned by Google, the official website offered a free version of the program with some limitations, but now that Sketchup is owned by Trimble, there is no longer this possibility, so I recommend those who want to test this program to download versions old ones, like version 6 which is the one I use. 

Anyway, here is the 3D model and feel free to download and modify it however you want.

Atenção: o modelo disponível para download aqui é apenas a versão 3D, para ser visualizado, manipulado e até mesmo modificado usando o programa 3D Sketchup. 

Eu usei o Sketchup 6, que é uma versão bem antiga do Sketchup e pode ser encontrada de graça facilmente no Google em sites como o OLD VERSION

Antigamente, quando o Sketchup era do Google, no site oficial era oferecido uma versão gratuíta do programa com algumas limitações, mas agora que o Sketchup é do Trimble, não há mais essa possibilidade, então recomendo aqueles que quiserem testar esse programa, que baixem versões antigas, como a versão 6 que é a que eu uso. 

De qualquer forma, o modelo 3D está aí e fiquem a vontade para baixar e modificar do jeito que quiserem.


Download:
Black.Mesa.Monorail.Tram.3D.Model.For.Sketchup.by.Papermau.Download.Now!


Below, four more models that I had the help of Sketchup to design them:








Tuesday, April 16, 2024

Half Life - Black Mesa Monorail Tram Paper Model - by Papermau
Some Advances

This is getting interesting. A lot of ideas and possibilities with this model. The tram is practically finished. 

I finished the interior textures and added the advertising signs above the windows, the exit signs and the emergency panels. 

I also placed the side lamps and ventilation boxes on the ceiling. Another addition were the yellow supports that serve as support for passengers who may travel standing up. There must be a proper name for them, but I don't really know. 

In the original 1998 Half Life, the tram was lifted by an inverted V-shaped support. This support, in turn, ran through internal pulleys in a single beam, that is, in a monorail system. 

I looked for images on Google, but oddly enough, there are very few images of this tram on the internet. In one of the few images I found, it looks like this version of the tram could also run on an inferior monorail, but the image isn't very clear and I'm not sure about that. 

So I decided to use the system you see in the images in this post, where the tram also runs along a monorail, but the supports seem to use some kind of "magnetic coupling", as appears on the Half Life Black Mesa. 

I don't know if four supports on each side add value or make the model less aesthetically pleasing. 

While playing with the model in Sketchup, ideas came and went in my mind and I created the entire scenario you see. 

I don't want to keep inventing too much, otherwise what will happen is the model will become unviable for papercraft, as has happened with many other models that I ended up abandoning. Well, that's it for now. 

More soon.

Isso está ficando interessante. Um monte de idéias e possibilidades com este modelo. O bonde já está praticamente finalizado. 

Eu terminei as texturas internas e adicionei as placas de propaganda acima da sjanelas, os letreiros de saída e os painéis de emergência. 

Também coloquei as luminárias laterais e as caixas de ventilação no teto. Outra adição foram os suportes amarelos que servem de apoio para os passageiros que porventura viajam de pé. Deve haver um nome próprio para eles, mas eu realmente não sei. 

No Half Life original de 1998, o bonde era içado por um suporte em formato de V invertido. Esse suporte, por sua vez, corria por meio de polias internas em uma única viga, ou seja, em um sistema monotrilho. 

Procurei imagens no Google, mas por incrível que pareça, há pouquíssimas imagens desse bonde na rede. Em uma das poucas imagens que encontrei, parece que essa versão do bonde também podia correr sobre um monotrilho inferior, mas a imagem não é muito nítida e eu não tenho certeza disso. 

Resolvi então usar o sistema que você vê nas imagens deste post, onde o bonde corre também por um monotrilho, mas os suportes parecem usar algum tipo de "engate magnético", como aparece no Half Life Black Mesa. 

Não sei se quatro suportes de cada lado valorizam ou deixam o modelo menos agradável esteticamente. Enquanto brincava com o modelo no Sketchup, as idéias iam e vinham na minha mente e eu fui criando todo o cenário que você vê. 

Eu não quero ficar inventando muito, senão o que vai acontecer é o modelo se tornar inviável para um papercraft, como já aconteceu com muitos outros modelos que acabei abandonando. Bem, por enquanto é isso. 

Mais em breve.


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Sunday, April 14, 2024

Last Stop Before The End Of The World Diorama Papercraft
by Papermau - Download Now!

Here is the diorama of the Last Stop Before the End of the World, a papercraft created using textures generated by artificial intelligence, more precisely Bing, or Copilot, from Microsoft. 

I used the following text, or prompt: "blueprint/façade of a 1950s gas station, realistic style" and Bing delivered four images to me. The one I liked the most was the one I used to create this papercraft. 

I saved the image on my HD, opened it in MsPaint and cutting from here, pasting from there and using some more varied textures taken from Google searches, I created the papercraft that you see in the images here and which you can download easily and safely, directly from Google Drive.

If your imagination is very fertile but you don't know how to express your ideas, I recommend that you try artificial intelligence image editors. There are several, and almost all of them have free versions. 

You simply write what you imagine in your mind and within seconds you receive images that sometimes have a lot in common with what you imagined and sometimes are something almost completely different, but with small similarities here and there. 

It is a very interesting experiment for curious minds. 

Good week to everyone.

Eis aqui o diorama da Última Parada Antes do Fim do Mundo, um papercraft criado usando texturas geradas por inteligência artificial, mais precisamente o Bing, ou Copilot, da Microsoft. 

Eu usei o seguinte texto, ou prompt: "blueprint/fachada de um posto de gasolina da década de 1950, estilo realista" e o Bing entregou-me quatro imagens. A que mais me agradou foi a que usei para criar este papercraft. 

Salvei a imagem em meu HD, abri no MsPaint e cortando daqui, colando dali e usando mais algumas texturas variadas tiradas de buscas do Google, criei o papercraft que você vê nas imagens deste e que pode baixar fácil e seguramente, direto do Google Drive. 

Se sua imaginação é muito fértil mas você não sabe como expressar suas idéias, eu recomendo que você experimente editores de imagens por inteligência artificial. Há vários, e quase todos têm versões gratuítas. 

Você simplesmente escreve o que você imagina em sua mente e em segundos recebe imagens que às vezes têm muito em comum com o que você imaginou e às vezes é algo quase totalmente diferente, mas com pequenas similaridades aqui e ali. 

É um experimento muito interessante para mentes curiosas. 

Boa semana para todos.


Link:
Last.Stop.Before.The.End.Of.The.World.Diorama.Papercraft.by.Papermau.Download.Now!


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Friday, April 12, 2024

Half Life - Black Mesa Monorail Tram Paper Model - by Papermau
A Work In Progress

I used to play Half-Life right when it was released in 1998, and my old PC, powered by a Pentium 100 with two incredible 4 MB memory sticks, would stutter and freeze during the busiest stages of the game. 

I had to play with all settings at minimum just to make the game run in a somewhat "playable" manner. 

At the time, Half-Life revolutionized the gaming world with its advanced graphics and innovative physics effects, which were very realistic for that time. This contributed to the immersive atmosphere of the game and set a new standard for first-person shooter games. 

The game featured enemies with more realistic and intelligent behaviors than was common at the time. NPCs (Non-Player Characters) dynamically reacted to the player's actions, coordinating attacks and seeking cover in a more sophisticated manner. 

Other innovations included environmental puzzles and non-linear combat situations, challenging players to think strategically and creatively. 

This papercraft of a monorail is inspired by the vehicle that appears in the game's opening, representing a significant part of the game's experience and fondly remembered as an iconic moment in gaming history. 

The cultural impact of the game and the associated nostalgia contribute to keeping this sequence in players' collective memory. 

Some of the reasons why Half-Life's opening is remembered to this day are: Atmosphere and immersion: 

The initial monorail sequence immediately establishes the game's atmosphere. Players are transported to the Black Mesa research facility while observing the facilities and listening to NPC conversations, creating a sense of immersion and curiosity about the game world. 

Gradual introduction of the story: During the monorail ride, players are gradually exposed to the elements of the story and the game's context. Subtle details, like radio announcements and messages on monitors, provide clues about what's to come, generating anticipation and interest. 

Level design techniques: The monorail opening skillfully demonstrates the game's level design techniques, presenting players with basic navigation and interaction concepts in a natural and intuitive way. Environment establishment: 

The immersive soundtrack and detailed visual ambiance help establish the game's dark and mysterious tone, preparing players for the intense journey ahead. 

I would like to express my gratitude and acknowledge the possibility to create this papercraft, thanks to a special designer, Mr. Mark Foreman from Warsaw, Poland, as it was using his textures as a reference that I was able to achieve the result obtained so far. 

Mr. Foreman is an "Environment Artist," a professional responsible for creating and developing visual elements of environments in video games, films, animations, or other forms of interactive media. 

This includes creating landscapes, scenery, objects, textures, and environmental elements that contribute to the atmosphere and immersion of the user experience. 

From what I could gather, Mr. Foreman currently works at CD Projekt Red and has been involved in projects such as "Witcher 3: Wild Hunt" and its sequels, as well as "Black Mesa - Source Engine Modification" for Half-Life. 

His textures, which you can see in the last image of this post, are of extremely high quality and practically delivered the model almost ready for me. 

Therefore, I give all credit for the realization of this model to Mr. Mark Foreman and invite everyone to learn more about his work by visiting his personal website. The link will be provided shortly after the textures image.

Eu jogava Half Life logo quando ele foi lançado em 1998 e o meu velho PC movido a um Pentium 100 com dois incríveis pentes de memória de 4 mb engasgava e travava nas fases mais movimentadas do game. 

Eu tinha que jogar com todas as configurações no mínimo para que o jogo rodasse de uma forma ao menos "jogável". 

Na época Half Life revolucionou o mundo dos games com seus avançadíssimos gráficos e seus inovadores efeitos de física, muito realistas para a época. Isso contribuiu para a atmosfera imersiva do jogo e definiu um novo padrão para os jogos de tiro em primeira pessoa. 

O game apresentava inimigos com comportamentos mais realistas e inteligentes do que era comum na época. Os NPCs (Personagens Não Jogáveis) reagiam de forma dinâmica às ações do jogador, coordenando ataques e buscando cobertura de maneira mais sofisticada. 

Outras inovações foram os quebra-cabeças ambientais e situações de combate não lineares, que desafiavam os jogadores a pensarem de forma estratégica e criativa. 

Este papercraft de um monorail é inspirado no veículo que aparece na abertura do game, representa uma parte significativa da experiência do jogo e é lembrada com carinho como um momento icônico na história dos videogames. 

O impacto cultural do jogo e a nostalgia associada a ele contribuem para manter essa sequência na memória coletiva dos jogadores. 

Algumas das razões para que a abertura de Half Life seja lembrada até hoje são: A atmosfera e imersão: 

A sequência inicial do monorail estabelece imediatamente a atmosfera do jogo. Os jogadores são transportados para o complexo de pesquisa Black Mesa, enquanto observam as instalações e ouvem conversas dos NPCs, criando uma sensação de imersão e curiosidade sobre o mundo do jogo. 

A introdução gradual da história: Durante o trajeto no monorail, os jogadores são expostos gradualmente aos elementos da história e ao contexto do jogo. Detalhes sutis, como anúncios de rádio e mensagens nos monitores, fornecem pistas sobre o que está por vir, gerando antecipação e interesse. 

As técnicas de level design: A abertura do monorail demonstra habilmente as técnicas de level design do jogo, apresentando ao jogador os conceitos básicos de navegação e interação de forma natural e intuitiva. 

O estabelecimento do ambiente: A trilha sonora envolvente e a ambientação visual detalhada ajudam a estabelecer o tom sombrio e misterioso do jogo, preparando os jogadores para a jornada intensa que está por vir. 

Deixo aqui meus agradecimentos e a possibilidade de criar este papercraft graças a um designer em especial, o Sr. Mark Foreman, de Varsóvia, Polônia, pois foi usando suas texturas como referência que eu consegui chegar ao resultado obtido até agora. 

O Sr. Foreman é um "Artista de Ambientes", um profissional responsável por criar e desenvolver os elementos visuais dos ambientes em videogames, filmes, animações ou outras formas de mídia interativa. 

Isso inclui a criação de paisagens, cenários, objetos, texturas e elementos de ambientação que contribuem para a atmosfera e imersão da experiência do usuário. 

Pelo que pude apurar, o Sr. Foreman trabalha atualmente na CDProjekt Red e participou de projetos nos videogames "Witcher 3: Wild Hunt" e suas sequências, e também na "Black Mesa - Source Engine Modification" para Half Life. 

Suas texturas, que você pode ver na última imagem deste post, são de altíssima qualidade e praticamente entregaram o modelo quase pronto para mim.

Deixo aqui então todos os créditos pela realização deste modelo ao Sr. Mark Foreman e convido a todos para conhece rmais sobre seu trabalho visitando seu website pessoal. O link estará logo abaixo, após a imagem das texturas.


Link to Mark Foreman`s website:
Mark.Foreman`s.3D.Game.Art.Portfolio.Website.Main.Page


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Wednesday, April 10, 2024

Last Stop Before The End Of The World Diorama Papercraft
by Papermau - Download This Week!

A week ago I published a post here on the blog called "Using Artificial Intelligence Generated Textures to Create Papercrafts" (link at the end of this post) where I showed an experiment I'm doing with A.I. 

Today I publish the final result of the experiment. 

Now I'm going to work on the templates and by the end of this week, if there are no unforeseen events, I'll publish the model for download here on the blog.

Há uma semana atrás eu publiquei aqui no blog um post chamado "Using Artificial Intelligence Generated Textures to Create Papercrafts" (link no final deste post) onde mostrei uma experiência que eu estou fazendo com I.A. 

Hoje publico o resultado final da experiência. 

Agora vou trabalhar nos templates e até o final dessa semana, se não houver nenhum imprevisto, publico o modelo para download aqui no blog.


Below, the first post of this series:


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